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¿Cómo $%&/%@&%/(() meto chars y stages? ¿Qué es un Screenpack? ¿Cómo instalo un Screenpack? ; Not accessible in options screen Todo lo que tienen que hacer es escribir el nmbre de la carpeta donde está su Screenpack, supongamos que el Screenpack es del SvC Chaos y el nombre de la carpeta es svc_beta entonces la instrucción quedará asi: ; Not accessible in options screen Y después corremos el Mugen y listo! quedará con la forma del Screenpack, en este caso se veria como el juego SvC Chaos (x-p) ¿Cómo pongo chars y Stages? [Characters] <NOTA: Algunos Screenpacks pueden cambiar un poco la "interface" pero el modo de integrar chars siempre es el mismo Si quieren poner Stages solo escríbanlo asi [Characters] <Bien, aqui lo que indicamos esque el char "Maki" aparecerá en un stage que nosotros háyamos puesto cuando peleen contra ella, lo de "stages" da a entender al programa que dicho stage se encuentra en la carpeta "Stages" del MUGEN NOTA: No deben olvidar ni escribir el .DEF al final del nombre del stage. ¿Cómo agrego música al juego? <La primera es poniéndole la música al Stage para ello deben abrir el archivo.def del Stage con el bloc de notas y buscar esta instrucción: [Music] Sólo hay que escribir la ubicación de la música que debe estar en la carpeta "Sound" y en formato MP3, el "bgvolume" indica que tanto volumen va a tener la música a la hora de correr el juego, ejemplo: [Music] Otra forma es poniéndola la música al char pero la música sólo se escuchará mientras esté ese personaje, sólo escriban asi: cvsmaki, stages/cvss2-london.def, music=sound/Makitheme.mp3 Sólo sigan la instrucción y no habrá pierde La tercera forma es para agregarle música a la pantalla de título, la de character select y a la de Versus, sólo abran el archivo "System.def" con el vloc de notas ;Music at title screen <Recuerden, sólo cambien el nombre de la canción OK? todo lo demás es igual ¿Cómo instalo las lifebars? ADVERTENCIA Es recomendabble hacer una copia de respaldo del Mugen, ya que no siempre las lifebars quedan a la primera y esto puede causar deseperación (al no quedar las lifebars, el Mugen no arranca como deberia y sale a Windows) si esto pasa, chequen con cuidado el archivo fight.def y onserven cual es el nombre correcto de los archivos Ejemplo, el archivo fight.def que corresponde a mis lifebars del Eternal Warriors: Capcom Fighting Tournament queda de la siguiente manera: ;--------------------------------------------------------------------------------------------------------- Como se darán cuenta los archivos .DEF son los que se encargan de que todos los archivos estén en orden (DEF=Definición, define el orden de los archivos) NOTA: El archivo "common.snd" ya viene por default con el Mugen ======================================================================= ¿Cómo cambio el nombre de un char a la hora de jugar? ; Player information El nombre que colocara el Mugen será en donde está la instrucción que está de color amarillo, no se olviden que SIEMPRE debe ir entre comillas ¿Qué pasa si tengo 2 chars con el mismo nombre y quiero a los 2 en el mismo juego? RECUERDEN tanto el nombre del archivo .DEF como de la carpeta debe ser el mismo ¿Hay manera de agregar jefes finales? Rose, stages/Rose_stage.def, order=2 Aqui la instruccion indica que los jefes finales seran Rose y DarkBlade en ese orden respectivamente, se pueden agregar mas en un mismo "order" para que las batallas vayan siendo contra diferentes bosses, esto de los núemros de "order" tiene sus variaciones... Como hago que los chars se "Reten" entre si? Primero que nada tienen que checar el nombre que le haya asignado el autor al char, chequen que en el ejemplo es lo que está de amarillo: [Info] Esto está al principio del archivo .DEf del personaje OK, ya que vean como se llama el char, prosigamos a abrir el archivo de constantes (.CNS) del char con el bloc de notas y buscamos el código correcto, pueden guiarse en el ejemplo del char "Zero Blade" ( :idea: ¿?) [State -2, 3] <Acá en el código "ZB" hará cierta acción previamente establecida (para más exactos la animación 193) cuando esté con el char de nombre, en este ejemplo "Cammy White" pero supongamos que este mañosón hace la misma acción con otra mujer XD, podríamos cambiear el nombre del char por otro: [State -2, 3] <A veces se puede hacer una operación de "Copy & Paste" para que el char haga la misma acción con otros chars: [State -2, 3] <siempre es recomendable hacer una copia de seguridad si no están muy seguros de lo que hacen Cómo agrego un intro y un ending al char? [Arcade] [Team Arcade] <El primero (Arcade) es para que salga el intro o el ending en el modo Arcade, y el otro para el modo de equipos (Team Arcade) obviamente el intro sale al principio y el ending cuando acabas el juego, tambien por lógica: Si no tienen intro o ending simplemente no escriban la instruccion del intro o del ending, tambien tengan en cuenta que los nombres de los archivos pueden variar y no siempre se pueden llamar "intro" y forzosamente deben escribir al final el ".DEF" ok? de tener solamente el intro o el endong, pues ya sabrán XD
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