¿Cómo $%&/%@&%/(() meto chars y stages?
<Deben descomprimir el archivo de su char yles quedará una carpeta, deben enviar la carpeta a su vez a la carpeta "Chars" (fácil ¿no?) y en cuanto a los Stages: los descomprimen pero UNICAMENTE pasen los archivos a la carpeta "Stages", son 2 archivos: uno de extensión .DEF y el otro de extensión .SFF

¿Qué es un Screenpack?
<Es lo que le da una apariencia más vistoza a nuestro Mugen, se pueden encontrar de muchos juegos y hasta originales (o sea, de juegos que no existen oficialmente)

¿Cómo instalo un Screenpack?
Primero hay que descomprimir el zip o el rar del Screenpack, este fólder se pasa a la carpeta "data" donde está nuestro Mugen, acto seguido, abrimos el archivo "mugen.cfg" con el Bloc de notas y casi al principio encontramos estas instrucciones:

; Not accessible in options screen
motif = data/system.def

Todo lo que tienen que hacer es escribir el nmbre de la carpeta donde está su Screenpack, supongamos que el Screenpack es del SvC Chaos y el nombre de la carpeta es svc_beta entonces la instrucción quedará asi:

; Not accessible in options screen
motif = data/svc_beta/system.def

Y después corremos el Mugen y listo! quedará con la forma del Screenpack, en este caso se veria como el juego SvC Chaos (x-p)

¿Cómo pongo chars y Stages?
Una vez teniendo instalado el Screenpack (o el Mugen "solo") abrimos el archivo "select.def" con el bloc de notas, buscamos la instrucción [Characters] y debajo de ésta procedemos a escribir el nombre de los chars de acuerdo al nombre de la carpeta donde estén los archivos de nuestro char, ejemplo::

[Characters]
Zero
Cammy
Ryu
DarkBlade
Rose
Alex

<NOTA: Algunos Screenpacks pueden cambiar un poco la "interface" pero el modo de integrar chars siempre es el mismo

Si quieren poner Stages solo escríbanlo asi

[Characters]
Maki, stages/bushin_temple.def

<Bien, aqui lo que indicamos esque el char "Maki" aparecerá en un stage que nosotros háyamos puesto cuando peleen contra ella, lo de "stages" da a entender al programa que dicho stage se encuentra en la carpeta "Stages" del MUGEN

NOTA: No deben olvidar ni escribir el .DEF al final del nombre del stage.

¿Cómo agrego música al juego?
<Existen 3 formas de hacerlo:

<La primera es poniéndole la música al Stage para ello deben abrir el archivo.def del Stage con el bloc de notas y buscar esta instrucción:

[Music]
bgmusic =
bgvolume =

Sólo hay que escribir la ubicación de la música que debe estar en la carpeta "Sound" y en formato MP3, el "bgvolume" indica que tanto volumen va a tener la música a la hora de correr el juego, ejemplo:

[Music]
bgmusic = Sound/London.mp3
bgvolume = 255

Otra forma es poniéndola la música al char pero la música sólo se escuchará mientras esté ese personaje, sólo escriban asi:

cvsmaki, stages/cvss2-london.def, music=sound/Makitheme.mp3

Sólo sigan la instrucción y no habrá pierde

La tercera forma es para agregarle música a la pantalla de título, la de character select y a la de Versus, sólo abran el archivo "System.def" con el vloc de notas
de su Screenpack o del mugen "solo" y busquen el siguiente código ya con el ejemplo marcado de color amarillo:

;Music at title screen
title.bgm = CvsS.mp3
title.loop = 1
;Music to play at char select screen.
select.bgm = sound/CvsS.mp3
select.bgm.loop = 1
;Music to play at versus screen.
vs.bgm = sound/CvsS.mp3
vs.bgm.loop = 1

<Recuerden, sólo cambien el nombre de la canción OK? todo lo demás es igual

¿Cómo instalo las lifebars?
<Esta es fácil, simplemente pasen los archivos de extensión .DEF, .SFF .SND y .AIR a la carpeta "data" y los archivos de extensión .FNT deben ir en la carpeta "font"

ADVERTENCIA Es recomendabble hacer una copia de respaldo del Mugen, ya que no siempre las lifebars quedan a la primera y esto puede causar deseperación (al no quedar las lifebars, el Mugen no arranca como deberia y sale a Windows) si esto pasa, chequen con cuidado el archivo fight.def y onserven cual es el nombre correcto de los archivos

Ejemplo, el archivo fight.def que corresponde a mis lifebars del Eternal Warriors: Capcom Fighting Tournament queda de la siguiente manera:

;---------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Eternal Warriors: Capcom Fighting Tournament - Zero First Strike LifeBars
[Files]
sff = fight.sff
snd = fight.snd
font2 = font/time.fnt
font6 = font/pow1.fnt
font7 = font/A.fnt
font8 = font/pow2.fnt
fightfx.sff = fightfx.sff
fightfx.air = fightfx.air
common.snd = common.snd
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Como se darán cuenta los archivos .DEF son los que se encargan de que todos los archivos estén en orden (DEF=Definición, define el orden de los archivos) NOTA: El archivo "common.snd" ya viene por default con el Mugen

=======================================================================
<Ahora acá algunos "tips"

¿Cómo cambio el nombre de un char a la hora de jugar?
<Bien, simplemente abren el archivo .DEF de su char con el Bloc de notas y buscan lo que dice "Display Name", se encuentra en la parte de arriba del texto:

; Player information
[Info]
name = "Zero Blade"
displayname = "Zero"

El nombre que colocara el Mugen será en donde está la instrucción que está de color amarillo, no se olviden que SIEMPRE debe ir entre comillas

¿Qué pasa si tengo 2 chars con el mismo nombre y quiero a los 2 en el mismo juego?
Sólo hay que cambiarle el nombre a uno de los 2: Se le cambia el nombre al archivo .DEF y a la carpeta donde está el char, supongamos que tenemos 2 char de nombre "cvs_iori" pero el problema esque uno está en su versión "Orochi" y queremos a los 2 en el mismo juego, entonces, por ejemplo, al Iori Orochi le cambiamos el nombre del archivo DEF y el nombre de la carpeta como "cvs_oiori" asi estrán los 2 chars sin problema

RECUERDEN tanto el nombre del archivo .DEF como de la carpeta debe ser el mismo

¿Hay manera de agregar jefes finales?
<SI, sólo hay que aplicar la instrucción "order=" en el archivo "select.def" al final de cada char, ejemplo

Rose, stages/Rose_stage.def, order=2
DarkBlade, stages/Raining_England.def, order=3

Aqui la instruccion indica que los jefes finales seran Rose y DarkBlade en ese orden respectivamente, se pueden agregar mas en un mismo "order" para que las batallas vayan siendo contra diferentes bosses, esto de los núemros de "order" tiene sus variaciones...

Como hago que los chars se "Reten" entre si?
Bueno, aquí les tendria que poner un buen de escrito mostrándoles algunos códigos para los chars, pero como ya los conozco XD,más fácil así: con esta pequeña modificación, pueden hacer que sus chars se reten unos a otros, aunque no sean ni del mismo juego

Primero que nada tienen que checar el nombre que le haya asignado el autor al char, chequen que en el ejemplo es lo que está de amarillo:

[Info]
name = "Cammy White"
displayname = "Cammy"

Esto está al principio del archivo .DEf del personaje

OK, ya que vean como se llama el char, prosigamos a abrir el archivo de constantes (.CNS) del char con el bloc de notas y buscamos el código correcto, pueden guiarse en el ejemplo del char "Zero Blade" ( :idea: ¿?)

[State -2, 3]
type = ChangeState
triggerall = Time = 0
trigger1 = P2Name = "Cammy White" || P4Name = "Cammy White"
value = 193

<Acá en el código "ZB" hará cierta acción previamente establecida (para más exactos la animación 193) cuando esté con el char de nombre, en este ejemplo "Cammy White" pero supongamos que este mañosón hace la misma acción con otra mujer XD, podríamos cambiear el nombre del char por otro:

[State -2, 3]
type = ChangeState
triggerall = Time = 0
trigger1 = P2Name = "cvschunli" || P4Name = "chunli"
value = 193

<A veces se puede hacer una operación de "Copy & Paste" para que el char haga la misma acción con otros chars:

[State -2, 3]
type = ChangeState
triggerall = Time = 0
trigger1 = P2Name = "Maki" || P4Name = "Maki"
value = 193

<siempre es recomendable hacer una copia de seguridad si no están muy seguros de lo que hacen

Cómo agrego un intro y un ending al char?
<Sólo descompriman el archivo del intro o el ending , comúnmente denominados estos archivos como "Intro.def"/"Intro.sff" y/o "Ending.def"/"Ending.sff" y ponganlo en la carpeta del char, abran el archivo .DEF y escriban hasta abajo:

[Arcade]
intro.storyboard = intro.def
ending.storyboard = ending.def

[Team Arcade]
intro.storyboard = intro.def
ending.storyboard = ending.def

<El primero (Arcade) es para que salga el intro o el ending en el modo Arcade, y el otro para el modo de equipos (Team Arcade) obviamente el intro sale al principio y el ending cuando acabas el juego, tambien por lógica: Si no tienen intro o ending simplemente no escriban la instruccion del intro o del ending, tambien tengan en cuenta que los nombres de los archivos pueden variar y no siempre se pueden llamar "intro" y forzosamente deben escribir al final el ".DEF" ok? de tener solamente el intro o el endong, pues ya sabrán XD

 

 
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